《最後的勇者》是古代戰爭的經典續作,核心內容是地圖探索+數值卡牌戰鬥,功能解鎖慢,和大多數RPG一樣劇情比較突出,有些是偏單機的。

一、玩法
戰鬥方麵有些常規,支持自動化和加速戰鬥,豎屏表現形式特別,視覺效果還不錯。有一定的站位策略,但最終還是要看總戰力。

《最後的勇者》地圖探索玩法作為主要內容,空間足夠大,並且有戰爭迷霧的設計,完成100%探索需要一些時間。場景中存在很多支線任務和物資,為了養成這些資源,自然是多多益善,而且還能促進對地圖的探索,一舉兩得。

二、養成方麵
這方麵類似於卡牌遊戲。單個英雄有六條養成線,最多上陣五個英雄。有品級設定,不同英雄有清晰的職業定位,可以實現陣型搭配。招聘功能在主城地圖打開後才點亮,相當漫長。此外,還有主角等級和技能可以養成,整體養成深度不錯。

三、美術品質
《最後的勇者》全3D建模角色和2D地圖場景構成了遊戲的主畫麵,直觀感覺有點像十年前的一些mmo遊戲,畫風老舊充滿複古感。界麵布局常規,UI品質不錯,有一定的設計感。

角色3D建模還行,骨骼動作豐富,尤其是推關後MVP後的特寫,挺有氣勢的。戰鬥表現不錯,雖然是在小方塊棋盤上打的,但是特效很多,玩起來還挺帶感的,有一定的觀賞性。

四、世界觀
可以看出《最後的勇者》是一個劍與魔法的世界,設定有點俗套,但劇情很有表現力。采用即時動畫的方式,圖文並茂的講故事,部分場景可以交互獲取故事文本,可以引起興趣點並具有良好的代入感。

五、問題建議
1.第一章幹掉卡爾後,找暴躁的奧托交任務,劇情文本重複了兩遍。
2.裝備無法連續升級,一個非常常用的內容竟然沒有做這樣的易用性功能。
(责任编辑:阿拉善盟)
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